AI 角色与实时互动探索
参与 AI NPC 相关体验探索,关注角色对话、情绪反馈与实时互动之间的衔接;同时探索 VR 游戏中的视角切换,让新技术更自然地进入玩法。
麻凯倩 · 夜翎
你好,我是麻凯倩(夜翎)。这些年,我在互动产品、动画工具、AR / VR 与 AI 体验之间持续探索,也在工程实现、产品规划和团队协作中,把想法一步步变成可体验的作品。

我叫麻凯倩,也叫夜翎。2015 年起,我在淘系参与营销互动、社交玩法、动画技术产品与互动娱乐项目。
这些经历从游戏玩法延伸到动画编辑器、素材平台、AR/VR 与 AI 项目。我的角色也在工程实现、技术产品规划、项目管理与团队协作之间不断切换。
对我来说,好的工具和好的体验都从同一个问题开始:怎样让复杂能力更容易被创造、复用,也更容易被人感受到。
参与 AI NPC 相关体验探索,关注角色对话、情绪反馈与实时互动之间的衔接;同时探索 VR 游戏中的视角切换,让新技术更自然地进入玩法。
2023 年的 VR 主机游戏视频片段。点击播放,查看当时记录的游戏画面。
参与动画引擎、编辑器与动效平台建设,覆盖动画制作、资源管理、搜索与播放等环节,探索多种动画格式和运行环境的衔接。





负责穿搭方向的项目管理,与团队一起抽象换装玩法的基础模型,让多类互动内容可以建立在更清晰、可复用的玩法结构上。
以前端技术产品负责人的角色,参与产品规划、架构设计、服务端能力与运营机制建设,帮助团队更方便地上传、管理和复用互动素材。







参与 AR 导航、VR 体验和大型营销互动项目。AR 导航结合导航 SDK,将用户引导至线下场馆;互动项目则持续探索多人玩法和新媒介表达。













参与淘系社交互动与互动娱乐业务,从营销活动、多人玩法到淘宝人生等产品,持续在业务目标、玩法设计和工程实现之间协同推进。
AR、游戏与角色互动部分已补充原始截图与 2023 年 VR 游戏视频;AFT、EVA 与 AI 方向仍以概念示意呈现。
参与 H5 营销互动、活动玩法与互动技术平台,建立对业务场景和前端工程的理解。
参与 AR 导航、VR 项目及动画相关工具,开始把高频动效需求沉淀为平台能力。
围绕互动玩法和素材效率,承担项目协作、技术产品规划与平台建设工作。
负责淘宝人生穿搭方向的项目管理,参与互动娱乐业务的玩法抽象与团队协作。
探索 AI 驱动的 NPC 对话和表情互动,也关注 VR 游戏中的视角切换体验。
参与 AI 相关项目,因保密要求,暂不便公开项目内容与细节。
欢迎通过邮件或微信和我交流互动产品、动画工程、AR / VR 与 AI 体验,也欢迎聊聊技术产品与项目经历。